Como fan de las aventuras, lo cierto es que me ha gustado, introduce en la historia y te dan ganas de continuarla para saber el desenlace. Comento algunos detalles a remarcar:
- La historia parte de un tópico bastante trillado, pero se hace interesante poco a poco, introduciendo detalles y nuevos personajes.
- Entiendo que para hacer el proyecto había muy poco tiempo, por lo que paso por alto detalles de animación u otros. Sin embargo, me llama poderosamente la atención varias cosas:
1) El sonido de los pasos es muy cuco. Queda muy bien y no se hace demasiado repetitivo. 2) La banda sonora, aunque mola, es demasiado remarcada y se hace muy tediosa. Quizás algo más instrumental que en algunos casos cambie podría dar mejores resultados (creo que el iMuse de Ron Gilbert se basaba en esa misma idea). 3) Algo que me parece que nunca se debe hacer (aunque se esté justo de tiempo) es mezclar estilo de recursos. Algunos gráficos son demasiado diferentes a otros y "canta" demasiado (cadáver chica).
- Me ha encantado la mecánica de interrogatorio. Es de las cosas que más me han gustado del juego y que ha hecho muy interesante la narrativa de la misma.
- Los gráficos de la prota (sobre todo) y Thomas me gustaron mucho. Los demás personajes son menos llamativos.
- La historia creo que es buena. Desarrollada y hecha más larga, con más tramas y demás, creo que podría quedar muy bien.
Tardé 28 minutos en terminarlo. Lo tengo grabado en video por si quieres echarle un ojo y ver detalles de como actué la primera vez que veo todo, por si te puede servir.
¡Gracias por hacer una aventura gráfica! ¡Espero que no sea la última!
Muy corto el juego, bastante simple la historia y muy poco interactivo. Sumado a eso, apenas te explica nada cuando vas a investigar y que solo se ve al principio del juego. Le falta variedad de minijuegos ya que solo es leer y leer. Te recomiendo Phoenix Wright u Hotel Dusk que pienso que es el mejor ejemplo de como podrias mejorar.
¡Muchísimas gracias por el feedback SANIK EL ERIZO! . El juego fue resultado de un proyecto trimestral, así que ya sabíamos que íbamos a tener ciertas limitaciones y que probablemente se plasmarían de esa forma. Gracias de nuevo y con esto, podemos mejorar para los siguientes videojuegos!!!
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Como fan de las aventuras, lo cierto es que me ha gustado, introduce en la historia y te dan ganas de continuarla para saber el desenlace. Comento algunos detalles a remarcar:
- La historia parte de un tópico bastante trillado, pero se hace interesante poco a poco, introduciendo detalles y nuevos personajes.
- Entiendo que para hacer el proyecto había muy poco tiempo, por lo que paso por alto detalles de animación u otros. Sin embargo, me llama poderosamente la atención varias cosas:
1) El sonido de los pasos es muy cuco. Queda muy bien y no se hace demasiado repetitivo.
2) La banda sonora, aunque mola, es demasiado remarcada y se hace muy tediosa. Quizás algo más instrumental que en algunos casos cambie podría dar mejores resultados (creo que el iMuse de Ron Gilbert se basaba en esa misma idea).
3) Algo que me parece que nunca se debe hacer (aunque se esté justo de tiempo) es mezclar estilo de recursos. Algunos gráficos son demasiado diferentes a otros y "canta" demasiado (cadáver chica).
- Me ha encantado la mecánica de interrogatorio. Es de las cosas que más me han gustado del juego y que ha hecho muy interesante la narrativa de la misma.
- Los gráficos de la prota (sobre todo) y Thomas me gustaron mucho. Los demás personajes son menos llamativos.
- La historia creo que es buena. Desarrollada y hecha más larga, con más tramas y demás, creo que podría quedar muy bien.
Tardé 28 minutos en terminarlo. Lo tengo grabado en video por si quieres echarle un ojo y ver detalles de como actué la primera vez que veo todo, por si te puede servir.
¡Gracias por hacer una aventura gráfica! ¡Espero que no sea la última!
Muy corto el juego, bastante simple la historia y muy poco interactivo. Sumado a eso, apenas te explica nada cuando vas a investigar y que solo se ve al principio del juego. Le falta variedad de minijuegos ya que solo es leer y leer. Te recomiendo Phoenix Wright u Hotel Dusk que pienso que es el mejor ejemplo de como podrias mejorar.
¡Muchísimas gracias por el feedback SANIK EL ERIZO! . El juego fue resultado de un proyecto trimestral, así que ya sabíamos que íbamos a tener ciertas limitaciones y que probablemente se plasmarían de esa forma. Gracias de nuevo y con esto, podemos mejorar para los siguientes videojuegos!!!